HandOfBlood reagiert auf schnellsten Elden Ring Speedrun

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Published 2022-05-10
Heute schauen wir uns den aktuell (Stand Mai 2022) krassesten Speedrun in Elden Ring an. Es ist einfach impressing!

Elden Ring Playlist:    • Elden Ring  

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All Comments (21)
  • @DrWaffel
    @Hänno zuerstmal muss man wissen, dass das Game immer automatisch speichert, sobald man Stirbt, sich teleportiert oder einen Boss getötet hat. Diese gespeicherten Daten enthalten auch die x,y&z Koordinaten der aktuellen Charakterposition. Ein gutes Beispiel ist das Geländer, auf das er vor Godfrey/Hoarah Loux springt und dann das Spiel beendet. In diesem Moment werden diese Koordinaten in dem Speicherstand gespeichert. Bei laden des Spielstandes danach versucht das Game den Charakter an dieser Position zu spawnen, erkennt allerdings, dass diese Position außerhalb des "als begehbar definierten Bereiches" liegt. Als Failsafe wurde in das Spiel programmiert, dass in solchen Fällen die nächste vordefinierte Location als Spawn genutzt wird, was in diesem Fall hinter der Bosswand ist. (Das Game hat keinen Check, ob der Boss schon besiegt wurde und geht davon aus, dass man sich nur an dieser Postion befinden kann, wenn der Boss schon gelegt wurde.) So ähnlich funktioniert das auch mit dem Teleportieren an eine andere Gnade. Hat der Entwickler unsauber gearbeitet, so kann es sein, dass die vertikale Spawnposition um z.B. 1-2 "Pixel" unter dem Boden wäre. In der Regel würde das Game dich beim Laden der Map nach oben verschieben. Durch diesen force quit wird allerdings diese ungültige Position gespeichert und der selben Effekt, wie oben bereits beschrieben tritt erneut ein. Das Game verschiebt den Charakter also an den, für diese Region definierten "default Spawn". Und da du dich gefragt hast, wieso die Eldenbestie nicht mehr angegriffen hat: Es gibt einen bekannten Bug, dass wenn du Geister in der zweiten Phase beschwörst, welche aus 2 oder mehr "Mobs" bestehen und die Eldenbestie einen dieser Geister tötet, dann triggert das einen Bug im Spielcode und hebelt somit die Boss KI komplett aus. Der Boss steht also ab dann nur noch da und macht nichts mehr.
  • @monojira
    Mit knapp 1h20m etwas lang, allerdings finde ich die All Remembrances runs enorm spannend. Dort wird dann für alle, die diese "Skips" langweilig finden dann immerhin jeder Boss mit Remembrance gelegt, was den Run nochmal ein Stückchen taktischer und eben spannender macht. Kann ich nur empfehlen!
  • @JJCanDes
    14:56 Dass er - obwohl da ja fett in grün ein Timer mitläuft - auf dem Youtube-eigenen Wiedergabestrahl nachschaut, wie weit der Run schon fortgeschritten ist, ist einfach peak Hänno und ich liebe es.
  • @timbitz
    28:00 er teleportiert sich hier nicht nach vorne sondern resettet die Gegner so dass die erst wieder aggo auf ihn bekommen müssen und er dadurch sich ungehindert bewegen kann
  • @monojira
    um 13:10 - 13:55 zu erklären: Der Teleporter bei den Four Belfries bringt den Spieler in einen abgekapselten Bereich des Farum Azula, von dem aus man nur ein Item schnappen kann und das war's. Das ist quasi so ein kurzer "Ausblick" auf das Late-Game Gebiet. Mit dem Wrong Warp (Teleport zur Warmaster Shack während er eine Lost Grace verwendet), überschreibt er quasi die Koordinaten in der Ladezone, in der er sich befindet (hier eben das Crumbling Farum Azula) und wird an einen default spawn point, also den Anfang des Gebietes teleportiert. Das ist aber eigentlich nur per Late-Game zu erreichen (SPOILER) nach dem man das Riesen-Feuer entzündet. Durch diesen Wrong Warp spart er sich quasi einen großen Teil des Late Games.
  • Deine Reaction auf den Pacifist Run würde mich auch interessieren. Der ist ganz witzig 😊
  • @burezu9190
    "DAS IST GAMER BALETT" ist ja mal so eine geile Aussage
  • @danname1533
    Ich liebe dieses Format einfach. Eine seltsame und wunderbare Mischung aus Unterhaltung und lernen durch Hännos Kommentierung.
  • Dieses rumglitchen in den Menüs hat viel mit der Gegner-Aggro zu tun. Beim reloaden eines Gebietes, resetten nämlich alle Gegner ihre Positionen und somit auch das Tracking auf wen bzw. was sie gerade angreifen würden; also auf Null.
  • @leydwolv89
    Hännos Gesicht und das fliegende Pferd bei 18:40 in Kombination ließen mich vor Lachen fast platzen.Das wär ne Sauerei geworden
  • Hänno, ich lieb auch diesen Teil deines Contents so sehr. Es macht so Spaß dir dabei zuzuhören, wie du die Sachen erklärst (Ich hab 0 Ahnung von Elden Ring, finde es aber seeehr interessant anzuschauen), wie du selbst dabei unterhalten wirst, usw. Danke, dass wir daran teilhaben dürfen <3
  • @jekro1
    In der Eldenring Speedrandale Folge mit deinem Buddy Simon erklärt ein deutscher Speedrunner (bis vor kurzem auch noch der Weltrekordhalter) den Wrong Warp. Das ist der Glitsch mit dem er immer ein Stück nach vorne kommt/ in ein Gebiet in dem er noch gar nicht richtig ist.
  • @Jawekah
    Echt faszinierend, was manche Spieler so alles in den verschiedenen Spielen für krasse Zeiten hinbekommen! Gerne mehr Elden Ring Content und Reaktionen dazu, selbstverständlich geht der Daumen nach oben!
  • @xeno4743
    Erklärung der Begriffe: Wrong warp = glitch mit dem man sich an feste Orte auf der map teleportieren kann (in Farum zB kann man sonst nicht hin, theoretisch sind die Teleporter nur zum zeigen der Gebiete und man ist normalerweise in einem Bereich eingesperrt) Zip= frame perfekter glitch der beim blocken-laufen mit der Waffe entsteht und einen "telepotiert" aka man ist ganz kurz sehr schnell, dann könnte man nochmal, wieder frame perfekt, nochmal nach vorne laufen um noch mehr Geschwindigkeit zu bekommen
  • @Whilipp_117
    Wäre cool gewesen, wenn du unseren deutschen Kollegen Muftaay unterstützt hättest. Er war auch Bei Rocket Beans Speedrundale und hat ein kleines showcase zu Elden Ring any% gemacht. Dann würdest auch verstehen, warum du bei Minute 9:20 so verwirrt warst. Da erklärt er auch, warum er dort ein wrong warp glitch durchgeführt hat.
  • @HangZhoulo
    Richtig nices Video ! Finde es super das du der Speedrunszene so viel Beachtung schenkst :thanksdoc:
  • @ohana_j4n
    für ds2 scholar of the first sin, solltest du dir distortion2's run ansehen. er hat damals ein 1000$ kopfgeld auf das finden eines glitches ausgesetzt. somit ist bei dem all bosses run eine zeit von unter 2 stunden möglich geworden.
  • Sehr geil ! Ich mochte dein reaction Video zu Speedrun DS1 schon. Das finde ich auch gut gemacht. @Hänno falls dich diese ganzen Fragen interessieren, gibt es diesen speedrun von dem aktuellen Platz 4 auf Speedrundale. Dort wird so ziemlich jede Frage von dir beantwortet. Mach weiter so !
  • @yobinx2209
    In der Speedrundale bei den RocketBeans war vor kurzem der Deutsche und hat alles genauer erklärt 👍
  • @Zino027
    Challenge runs sind auch extrem unterhaltsam. Z.B. der maximal überladen schwer + ohne Pferd war der witzigste run den ich gesehen hab.