トラウマ必至!最新のクソギミック8選【パズドラ解説】

Published 2024-05-24
今回は「パズドラ最新のトラウマギミック8選」をゆっくり解説でご紹介します。

#パズドラ

All Comments (21)
  • @blackrotter
    問題はこいつらが全部一つのダンジョンで出ること
  • @user-sl4ti9ug9f
    プレイヤーの能力に関係ない嫌がらせしか無いのもはや奇跡まであるw
  • @masters1214
    凶兆からドロリフ、極悪からは6色以外のルーレットが出た事も忘れてはいけないな。でもなんだかんだアシスト無効が一番慣れないよなあ
  • シールドはあるのが当たり前みたいなギミックじゃなくてexチャレンジのハーデスとかアルトリウスみたいに尖ったギミックであってほしい
  • @abareuma9369
    個人的には圧倒的に覚醒無効。覚醒無効って実質的には {バインド•スキル封印•スキル遅延•お邪魔•毒•暗闇•操作不可•雲•お邪魔目覚め•毒目覚め}耐性無効、火力超大幅ダウン、回復力大幅ダウン、HP大幅ダウン、操作時間減少みたいなものだから。
  • @tt-ZAIA
    アシスト無効からのバインド、スキル封印が地味にやばすぎる
  • @user-xr9gb3dz7n
    シールドの何がだめかって破壊したときの陳腐さがしょうもなさすぎて恥ずかしくなってくる
  • @user-ig5wq3jz1d
    モンストみたいにこのクエストにはこのギミック、みたいに分ければいいのに新しいギミック出します!→難しいダンジョンに全部盛りします!→ぶっ壊しキャラ出します!ってしてるからもう訳分からんインフレしてるしギミックも理解できなくなってるw 傍から見てる分には意味わからんくて面白いけど、やってる人たちからしたら面白いんだろうか()
  • @OYDR
    楽しいのお前だけやぞを全力で擦り付けて来るのがパズドラ開発陣
  • @user-sp8zi1xg6t
    相当前からずっとそうだけど明らかに新規にプレイさせる気がないよなって思う やりこんでる人はギミックの内容とか分かるから戦えるけど、新規はキャラ手に入れたところでギミックの勉強から始まるからまじで敷居高い
  • @kei5673
    ダンジョン情報を知らないと初見殺しばっかりなのがなぁ。は?みたいなリアクションすんの嫌なんだよ。
  • @pokke6094
    アシスト無効という名の強制遅延マジで許さん
  • @user-yv9zt1ym4k
    高HPか耐久貼ってないと死ぬ先制 パズルもクソもあったもんじゃないだろこれ
  • @Tsukimi_Dangooo
    マイクロとかいう不具合を強引にギミックへと昇華させた素晴らしいシステム、私は嫌い
  • @uranami157
    シールド1枚破壊のスキルがコラボで出たってことは新千手はシールド複数枚って言うより高耐久のシールドがでるのかな
  • @user-wk9tt5yv7o
    何も楽しくない。プレイヤーへの嫌がらせと新規参入のハードルが上がっていくだけ。
  • @user-fx1vt6wm6r
    ルーレットはプレイスキル次第でプラスに持っていける良いギミックだったのに、上書き必須の量出してきたり偏色やらで結局ダメにする。プレモルほんま
  • @Doremy_Sweety
    ギミックがあるのはともかくそれを全部てんこ盛りにするからなこのゲームのようなものは 野球やるので野球選手だけ集めるはずが水泳サッカースキー競輪ラグビー将棋チェスダーツの選手も集めて監督に合わせて運用するという狂った仕様