【マリオワンダー】なぜかリストラされてしまったNewマリオシリーズからの要素まとめ
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Published 2024-01-06
撮影協力:タンジェントさん
twitter.com/blacktangent
#ゆっくり解説 #スーパーマリオ #歴代マリオ #マリオワンダー
All Comments (21)
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壁のギミックは無くなって良かったと思う newマリwiiの頃はまだ分かりやすかったけどUだと「分かるかんなもん!」ってなる壁ギミックが割と多かった
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キノコ王国のアイテムをフラワー王国に持ち込む際は関税がいるのでスーパーキノコしか持ち込めなかった…ドリルキノコはフラワー王国産のキノコ…(妄想です)
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個人的にはNewシリーズのフワフワした慣性や操作感が無くなって 動かしたときの感覚が昔のシリーズに近くなってたのが良かった。
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ボス戦のバリエーションの少なさは同意ですねー ただ、動画内で言われてる「リストラ要素」を全部取り入れたらそれこそNEWシリーズと大して変わらない「マンネリ2Dマリオの続編」になっていたと思うので、NEWを冠さない10数年ぶりの完全新作2Dマリオだからこそ、多少思い切ってリストラ(変更)した方がインパクトも新鮮味も強いとは感じましたね
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初代スーパーマリオで出た敵は、ほぼすべているのに、 なぜかゲッソーだけがいないんですよね。
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面白い点もあれば物足りない点もあって、いい意味で新しい2Dマリオの試作品って感じの作品だった。しばらくこの路線で何作品かだして、忘れた頃に過去作の要素が復活してくれたらそれはそれで嬉しいから今後の作品にも期待!
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12:06 これ個人的に1番共感したやつ。 コースに新たな遊びを追加する方向へ労力を割いたが故の犠牲…という考えにある程度理解は出来るというスタンスをとった上で、 それでもやっぱり色んなボスキャラがいて欲しい派なんですよね。 同じ名作マリオゲームでも例えばマリオギャラクシーとか それぞれ個性豊かなボスキャラが複数登場するじゃないですか。 しっぽをシバいて倒すディノパックンとか、 ボムテレサ巻きとってぶつけてどんどん石の鎧を剥がしていくオバケのポルタとか、 リング際の電撃に追い詰めて倒すベーゴマンキングとか… 戦う時間が例え短い一時でもボスキャラそれぞれに見た目のデザインや打倒法とかにインパクトがある方が色のある思い出として残りやすいと思うんです。 だからある程度ボスキャラのメンツにバリエーションが無いと、せっかく致命的なバグも無くシステムが充実していて商品のゲームとして成り立っていたとしても、どうしてもどこか寂しさが残ってしまう…盛り上がりが結構欠けちゃうと思うんですよね。 だから完全な新キャラは無理でもコクッパ七人衆とかブンブンとかにワンダーを使わせるだけでも、 全く違う盛り上がり様になったんじゃないかと正直残念に感じてなりませんね。
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リストラしてほしくない要素をリストラは確かに痛手な感じ
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やっぱりいつもの敵がいないと寂しいです。やっぱりクッパ7人集も出てないのは、悲しいです。アップデとかでいいからクッパ7人集とか、対戦モードとかも、来て欲しいです。
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他人への干渉消えたのが一番悲しかった、ゴーストだけ干渉出来ないままで復活して欲しい。マルチの殺伐とした感じがもっと欲しい
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クッパがクラウンに乗るの何気にお久しぶりのような
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マリオワンダーではコクッパ7人衆がいませんでしたね。Newマリオでは常連だったのに。
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個人的にマリオランや3Dワールドみたいにもっとキャラ性能があったらいいなと思った でもバッジにその性能を移植してくれてうれしかった! 3段ジャンプがリストラされてスピンは生き残ったのは結構衝撃的だった。3段ジャンプの爽快感をワンダーでも味わいたいので3団ジャンプができるバッジをワンダー2で追加して欲しいです! お題モードは当時トラウマだったから発売当時リストラしてくれて嬉しかったけどいざなくなるとちょっと寂しいですね
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タイトルにNEWってつけてないのは、初めての人とかに遊んで欲しかったって言う意味なのかな。
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マリオワンダーの3段ジャンプ見てみたかった
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ゲッソーリストラが一番衝撃!
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壁のギミックはなくて良かった こんなん絶対わからん!!って文句が毎回出ちゃってたし
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使いまわしを防ぐ為には仕方ないんだろうけど(P)(?)(!)といったスイッチや青POWブロック、その他もろもろの既存の仕掛けのある面が少ないの個人的には勿体ないと感じたかな。
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マリオのことはよくわからんけど、前あった要素が消えたことをリストラって呼ぶの嫌い 復活の可能性だってあるわけやし