【スト6】全キャラのパッチノートを確認したので「主観」で「勝手に」調整内容を評点してみました

Published 2024-05-30
スト6です。
あいつは何点、こいつは何点。

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All Comments (21)
  • @Giko2727
    親をジャマイカ出身のローマ剣闘士にヨガで殺された奴が調整班の中にいる可能性がある
  • @user-wd1kx2he6i
    「始動補正を追加しました」「補正を重くしました」が乱舞する中で燦然と輝くリュウの「補正を削除しました」
  • @aaaaa7696
    DJは実装前日まで強化点考えるの忘れてたって言われても「でしょうね」って感じの出来
  • @torimune029
    マノン使い的にはかなり嬉しい調整、打撃のリターンと攻め継続強くなったのシンプルに楽しい。
  • @user-hr6tu8mh2h
    9:47のワースト誰?に対して点数低すぎて忘れられたJPに合掌
  • @user-iv6jh4ml8q
    点数つけてくれるのわかりやすくて好き好き
  • @user-tk5ev6me6c
    マリーザ使いです。貰ったおもちゃが100円ショップで売ってる仮面ライダーの変身ベルトくらいしか遊び幅なさそうで沈んでます。
  • @user-sw3ot7dt1z
    キャミィ使いです、今回の調整であんまりキツいとか言われてなくてモヤってました。 キャミィ使いからしたら40点の調整と言うどぐらさんの言葉で浄化されました。 これからは立派な豪鬼使いになれるように精進します。
  • @user-zl2bm4dq7y
    弱体化にしてもキャラを知ったうえで魅力を伸ばしてくれる調整と 凄い雑な調整で分かれている感じがしますね
  • @kyomufumo
    マリーザ、ディージェイ、ダルシムはその哀しみを背負った末に次のアプデで強化もらってフェスティバルしてほしい
  • @user-pj6yp8jc3x
    ウーバー?とお箸なぁいが入ってるのにまめス氏の若干のジャブを感じるwww
  • @toe127tod246
    メインリュウですが錬気維持や不破三連強化も勿論嬉しいのですが、前大K鬼強化が一番嬉しいです 端でぶんぶんからの当たったらOD竜巻ができるだけで能動的に攻める意味が生まれたので、今まで見たいに波動昇竜で無理やり頑張る必要がなくなったのが嬉しすぎる ただ、じゃあ勝てるのかって言われるとやっぱきついキャラ(キャミィ、春麗、JP、ガイル辺り)にはとことんきついので、プロのメインにはならなそうだなぁとも思いますね
  • @Striker1945
    ザンギの調整、攻防一体のドライブゲージありきの神調整なので本当にこのシステム考えた奴すげぇってなった
  • @user-fn2ue6vr3h
    ラシード使いですが今回のアプデ、かゆいところを改善しつつって感じなので結構いいです イウサールは弱体化されると踏んでましたがまあまだ強いですし SAに関してはイウサールの強さもありますが3の使うところがあまりないから自動的に2を使うような感じになってたので住み分けができてよかったと思います
  • @halemmerich2063
    AKI使いですが、今回の調整5億点とさせていただきます
  • @2-gou
    配信のコメ欄で「ケンを使うならリュウでよくない?になった」みたいなコメントあったけどケンはなんか引っ掛けたら即端、屈小P当てたら簡単入れ替えっていう強みが消えてないからケン使いが皆リュウ使いになるみたいな未来は見えないなぁ。 ケンはケンの弱体というより全キャラ共通調整の小技からの火力下がったのが一番痛い感じがする。 暴れから端連れてったり入れ替えるついでに取れてたダメージが下がるのはただでさえ多い読みあいの回数が更に増えてしんどい。
  • @user-vw3xd4rk7n
    ザンギは1ラウンド目終わったらなんかSAゲージ2.5本くらい溜まってることあって笑っちゃうんスよね こいつのSA3が2回も撃てるのは流石にヤバすぎる
  • @user-nk3mz8nr5m
    自信を持って「初心者はリュウを使え」と言えるくらい使いやすくなりました。豪鬼といい感じに差別化できてると思います。