유저가 한명도 없어서 망하기 직전이라는 게임회사에서 연락이 왔습니다.. 똥갓겜 [테스터훈]

Published 2024-04-05

All Comments (21)
  • @AcornLuncher
    작은 회사에서 만들었다고는 믿기지 않을 정도로 완성도는 높은데 영상에서 말씀하신 세부사항들만 변경되면 재밌을 것 같네요. 저는 움직임이나 공격시에 툭툭 끊기는 듯 한 느낌이 없이 부드러우면 훨씬 완성도 높아보일 것 같아요.
  • @kimmmmm871
    옵치 베끼는건 별 상관 없음. 근데 옵치랑 비슷해도 옵치를 두고 이걸 할만한 개별적인 매력이 필요함. 팰월드가 암만 표절 잡탕이어도 사람들이 원했던 포인트를 잘 꼬집어서 호응을 얻은것처럼, 옵치랑 비슷하더라도 옵치를 하는 사람들이 여기로 이주할 이유를 만들어야할듯.
  • @user-mg7uj5lj5i
    댓글에서 게임을 욕만 하는게 아니라 사람들이 자세히 피드백 해주네 좋다
  • @user-wz8le7wi1i
    작은회사에서 만든 퀄리티 보니까 진짜 개발자들 갈려나간거 보인다..
  • @user-gn6pf5ho5s
    못만든 게임이냐? 하면 또 그건 아님 소규모 게임사 치고 꽤나 잘 뽑아냈음 근데 다른 유사 장르 경쟁 게임과 비교했을 때의 어떠한 비교우위도 없으니 유저없어서 매칭도 빡세보이는 이 게임에 굳이 다른 경쟁 게임들을 놔두고 유입될 사람이 없을거같네요.. 안타깝지만 실시간 대전 fps는 대기업에서 내고 망하기가 부지기수인데... 쉽지 않아보이네요 괜히 중소 게임사에서 방치형이나 수집형 rpg 위주로 많이 만드는게 아니죠.. 뭐 블쟈가 고소한다 뭐다 하는데 그렇게 치면 옵치도 팀포 베낀거고 게임업계는 누가 어디부터 베낀거냐 시작하면 끝도 없어서 굳이 뭐라할건 없는듯
  • @shh-cp1fy
    제가 느끼기에 옵치가 해내지 못한 부분들을 해내야함, 똑같은 캐릭터여도 롤에서 룬이랑 특성처럼 추가로 뭐 찍는게 있어서 매판 다양한 전략으로 참여가능케 한다던가, 각 영웅별로 스토리 모드 만들어서 캐릭터 자체에 매력에 빠지게 만들게 한다던가. 옵치가 개발하다 포기한것들 = 유저들이 원하던거 인 상태라서 그부분 공략해봐도 익숙하면서도 차별점 있어서 좋을것 같아요.
  • @벚꽃상어
    하진 않았고 이 영상만 봤을때 지루하다라는 느낌이 강함. 1. 캐릭터를 바꾸지 못함 이거는 비슷하게 롤, 이터널 리턴 등 게임에서 보면 어찌보면 지루해지지 않도록 아이템, 레벨, 룬 같은 걸 활용해서 각 캐릭터만의 전략을 구사하도록함 게임하면서 골드 또는 파밍 등을 활용해서 전략을 짜면 게임의 몰입도가 증가함 결국 지루하더라도 게임을 붙들 수 있음. 2. 가시성이 떨어짐 상대방이 어떤 스킬을 써도 뭐에 맞는지 내가 어디서 맞았는지 조차를 모름 그래서 배그는 사운드 활용, 옵치는 피격효과 활용, 롤은 받은 데미지에 대해서 상세 설명을 함. 피격효과가 영상을 봤을 때 보이긴 하지만 난전에선 확인이 불가함. 결국 죽으면 "? 나 왜 죽은거임?"이 나오는거 3. 사운드 문제 게임에 집중을 할 수 있어야하는데 각 캐릭터가 점프, 스킬에 사운드가 너무 시끄러움 물론 설정을 통해서 줄이거나 할 수 있겠지만 게이머들이 '게임의 불편함을 감수하기 위해서 설정을 해야한다' 이거는 아님 설정을 키는 건 각자만의 플레이 방식에 반영된 '키 입력방식' 혹은 사양을 맞추기 위해서 '그래픽' 이라는 경우에 설정을 키도록 하는게 맞는 것 같음. 4. 다른 슈팅게임들 과의 차별성 그냥 보면 옵치를 TPS로 하는 것 같음 TPS로 하이퍼FPS들의 단점을 보완 했다지만 장점 마저 잃어버림 하이퍼 FPS를 접해보면 스킬이 날라다니고 캐릭터가 빠르게 움직이는게 어지러운 사람들이 많음 그래서 TPS로 풀어낸 것 같은데 문제는 3인칭은 몰입도가 1인칭보다 낮을 수 밖에 없음. 콜옵이 3인치이었다면 지금만큼 뜰 순 없다는 것임. 물론 차별성을 두기 위해서 TPS를 활용했다는 건 좋지만 FPS만큼의 몰입도를 꺼내는게 굉장히 필요해보임 결론: 영상 첫 부분에 리뷰랑 비슷하게 재밌어는 보이지만 지속적으로 할 메리트가 없어 보임. 다른 슈팅게임이랑 견줄 수 있도록 독창성을 만드는게 중요해 보입니다. 너무 악평만 싸지른거 같아서 죄송합니다😅
  • @user-np7zq8qo2x
    사운드의 기합소리는 구분이 필요할것 같네요, 오버워치도 비슷해요 아군의 공격스킬과 적군의 공격스킬이 음성이 다르고, 사운드 크기도 다릅니다. 거기서의 사소한 디테일의 몰입감과, 상위권유저들은 거기서 나오는 정보같은게 있을수 있는건데, 기합소리가 반대로 몰입에 방해가 됩니다 자기스킬의 기합소리는 있을수 있는데, 그외 기합소리는 최대한 없애는 방향에, 스킬이펙트 구분화,사운드가 팀과 적군의 사운드 구분화가 확실하게 필요해 보이네요
  • @user-io3ic3iv3z
    옵치 사퍼 둘다 해본 유저로서 훈님께서 말한거처럼 이3인칭 그대로 성장이라는 요소를 넣거나 아니면 사퍼처럼 맞으면 경직같은게 잇어야 때리거나 맞는 액션의 중요한 쾌감이 잇어야 하는데 이건뭐 눕지도 않고 누가 뭘때렷는지? 뭘맞고 죽엇는지도 몰라서 밋밋한거 같아요 개발진들 다 열심히 하시는거 보고 잘됐으면 좋겟네요 시간날때 한번 해봐야겟네용 저도🎉
  • @GeonuKim-bl4vc
    게임이 약간 보니까 이터널 리턴이 롤이랑 비슷하게 한 것 처럼 오버워치랑 비슷하게가서 평타는 치려고 했나본데.. 이터널 리턴은 롤이랑 비슷해도 인터페이스 자체는 달랐고, 장르 자체도 달라서 정착하는 유저가 있었던거지 이 게임은 오버워치 사이퍼즈 유저가 정착할 이유가 없는 게임 같음.. 인터페이스, 장르, 스킬까지 다 똑같아서 굳이 이걸 해야할까라는 생각이 들긴 함
  • @user-cq6xh6hi7z
    옵치랑 비슷한건 뭐 어쩔 수 없다해도 캐릭터 디자인은 잘 뽑힌거 같네요! 특히 수체화? 느낌나는 일러가 깔끔해서 좋은 것 같습니다
  • @user-nk5vr6yc9z
    출시 때부터 계속 해왔던 유져입니다 몇판 이상 이후에는 ai가 절대 매칭되지않고 사람만 매칭이 되서 매칭 시간이 빠르면 10분 길면 2시간을 기다려야합니다 솔직히 장점이라고 하면 옵치보다 진입 장벽이 낮고 3인칭이다보니 3인칭만의 장점이 있습니다 단점은 너무 하는 유저가 적습니다 한번 맛보고 재미있으면 해보세여 생각보다 수작입니다
  • @kimmyeonghoon
    신청자분께서 게임성을 인정받고 싶으신건지, 개발력을 인정받고 싶으신 건지 잘 고민해보실 필요가 있는 것 같네요. 개발은 잘 된 게임이라고 생각합니다!
  • @dragonkim8226
    사운드가 최악... 겹치는 보이스 때문에 게임에 집중이 안됨 맵 디자인도 아쉬움
  • @perusnog5660
    사운드랑 움직임만 만져주면 게임 되게 잘 만들게 나올 듯
  • @user-vs2rb7bq1v
    영상 재밌게 봤습니다. 게임 퀄리티자체는 별 문제 없어 보이지만 부족한 부분 제 생각 이야기 하겠습니다. 게임 자체 템포가 굉장히 빨라 보이는데 플레이 타임이 너무 길다고 생각합니다. 롤에서 한타만 몇분 한다는 느낌이랄까. 이를 방지하며 플레이 타임은 유지하려면 한타를 교전으로 바꾸고 발로나 배그, 에픽과 같은 교전하지 않는 그런 시간도 좀 필요하다고 생각합니다. 약간 혼자 포지션 잡고 상대 기다리고 그러면서 약간 긴장감 있는 그런 상태? 이런것들을 추가하려면 일단 맵을 넓히고 타 게임들과 차이점을 만들기 위해 교점을 3개 이상 만들고 동시에 풀어야 된다고 생각합니다. 그러면 자연스럽게 전략과 포지션, 서로 다른 스킬들이 빛나보이고 무지성 난투같은 그런 교전만 계속되지는 않을것이면서 이런 난투 같은 상황도 발생 하고 암살자 포지션이 두드러 지게 보일 것 입니다
  • @SSS_youtube
    정말 많은 관심을 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 수많은 조언을 통하여 저희의 부족함을 잘 알게 되었습니다. 댓글 달아주신 모든 분들의 의견을 하나도 빠짐없이 확인하고 고민하여 스톰 스트라이커를 보다 나은 방향으로 이끌어 나가겠습니다. 전 직원이 늘 지금의 마음으로 열심히 개발하겠습니다. 그리고 꼭 좋은 결실을 맺어서 저희가 잘 되길 바라는 마음으로 의견 주신 모든 유저분들과 큰 도움을 주신 테스터 훈님께 기쁜 소식을 가져다드릴 수 있도록 하겠습니다. 정말 감사합니다. (_ _)
  • @user-fo3ig9jq8i
    방구석 겜돌이 입장에서 말하면 스팀에 있는 평가에 매우 공감함 영상으로만 봤을때도 굳이 이 게임을 해야하는 메리트가 없음 비슷한 장르로 대흥행했던 오버워치라는 게임이 있는데 굳이 새로운 캐릭터를 이해하고 새로운 맵을 이해한다? 그럴바에 익숙한 오버워치를 하지 그리고 테스터훈 님이 말했듯 너무 난전처럼 보임 물론 게임을 하다보면 전략이 생기고 하겠지만 너무 어지럽고 난전으로 보임 또한 캐릭터 변경이 불가하기 때문에 상황에 따른 조합 변경이 불가해져서 전략적인 재미도 없고 테스터훈님이 말했듯 긴 게임시간과 같은 캐릭터를 지속적으로 사용함에 따른 지루함이 보임 또한 개인적으로 이러한 장르는 타격감이 중요하다고 생각한데 직접 플레이해보진 않았지만 타격감이 매우 떨어져보임 차라리 테스터훈님이 플레이한 캐릭터 스킬을 이동기로 많이 채워주고 검기로 원거리공격하는 것이 아니라 칼로 근접공격하는 방법이 타격감이 더 좋다고 생각이 들음 이상 방구석 겜돌이의 평가였습니다
  • @user-ld9xl9ys7s
    캐릭터나 일러가 되게 이쁘고 잘만들어서 캐릭터를 활용해 다른장르를 만들어보는게 경쟁력있어보임